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Unity 計劃讓開發者用 AI 提示詞「生成完整休閒遊戲」

2026-02-16Game Developer / The Verge

💡 這則新聞的啟示

遊戲產業正在被 AI 重新定義。不只是用 AI 輔助開發,而是用 AI 直接「生成」遊戲。這對所有內容創作產業的啟示:AI 不是工具,是新的創作方式。

遊戲引擎巨頭 Unity 宣布,其 AI 技術將很快能夠讓開發者用文字提示詞「生成完整的休閒遊戲」。根據 Game Developer 報導,Unity 正在開發的 AI 工具能夠根據自然語言描述,自動生成遊戲的場景、角色、機制和互動邏輯。

這代表遊戲開發方式的根本性變革。過去需要數月甚至數年的開發過程,未來可能只需要幾分鐘的提示詞描述。Unity 的目標是讓非程式設計師也能創建功能完整的遊戲,大幅降低遊戲開發的門檻。

目前這項技術主要針對休閒遊戲(casual games)領域,例如消除遊戲、跑酷遊戲、塔防遊戲等。這類遊戲的結構相對簡單且模式化,非常適合 AI 生成。

Unity 的策略是將 AI 深度整合進其開發平台,讓開發者可以:

• 用自然語言描述遊戲概念
• AI 自動生成初始原型
• 開發者在此基礎上修改和完善
• 大幅縮短從概念到產品的週期

這不只是遊戲產業的變革。對所有內容創作產業的啟示是:AI 不是工具,是新的創作方式。從文字生成圖片、音樂生成影片,到現在的提示詞生成遊戲,AI 正在重新定義「創作」的定義。

📌 關鍵重點

📎 參考來源

  1. Game Developer / The Verge — 原始報導
📋 本文為新聞摘要整理,所有原始內容版權歸原作者所有。
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